ЧАСТЬ VII

ЗАДАЧИ ДЛЯ ТРЕНИРОВКИ

«Теория оживает только в практике.»

Задача 1. Акт Захвата

Позиция: Белые — конь на c3. Чёрные — тама на e4 (клетки между ними свободны).

Вопрос: как за один ход конь может получить возможность ходить по прямой?

Ответ: конь бьёт таму на e4 (c3 → e4 — легальный ход буквой «Г»). Происходит Захват. Теперь конь может либо прыгать буквой «Г», либо сделать 1 шаг по вертикали/горизонтали (присвоив навык тамы).

Задача 2. Освобождение Пленника

Позиция: Чёрные — конструкция (ладья на вражеской шашке) на e5. Белые — шашка на d4; клетка f6 пуста.

Вопрос: как белым уничтожить ладью, оставив шашку на месте?

Ответ: белая шашка с d4 перепрыгивает через e5 на f6 (Освобождение). Чёрная ладья (Захватчик) снимается, а шашка (Пленник) остаётся на e5 и возвращается под контроль белых, начиная ходить вверх (к 16-й горизонтали). В тот же ход шашка не бьёт; серия продолжается только при наличии новой цели по линии прыжка.

Задача 3. Бремя рабовладельца

Позиция: белая пешка, захватившая вражескую шашку, дошла до 16-й горизонтали. Назад хода по диагонали нет.

Вопрос: что происходит с фигурой?

Ответ: фигура становится полностью неподвижной. Пешка не может превратиться в Ферзя (ритуал недоступен в плену) и не может вернуться назад. Это «Бремя рабовладельца».

Задача 4. Захват против Захвата

Позиция: белый Захват (ладья на шашке) на e4. Чёрный Захват (конь на таме) на e6. Вертикаль «e» между ними свободна.

Вопрос: что произойдёт, если белая ладья совершит Поглощение?

Ответ: ладья вместе со своей шашкой перемещается на e6. Чёрный Захват удаляется целиком (конь + тама). Белая ладья сохраняет свою нижнюю шашку — теперь конструкция стоит на e6. (Примечание редакции: Ферзь и Король Захваты не образуют — § 2.1, 2.2, — поэтому в задаче участвует Ладья.)

Задача 5. Мат без Короля

Позиция: вторая фаза. У белых нет Короля — остались Ферзь и Ладья. У чёрных Король в углу p16, доска пуста.

Вопрос: могут ли белые поставить мат? Какой будет счёт?

Ответ: да. Ферзь — на o15 (шах по диагонали o15–p16; он же держит поля o16 и p15), Ладья — на o1 (защищает Ферзя по вертикали «o»). Королю некуда: o16 и p15 под боем Ферзя, взять Ферзя нельзя — он защищён Ладьёй, блокировать некем. Мат. Итоговый счёт 1:1 (проигравший в первой фазе победил во второй).

Примечание редакции: на доске 16×16 «угловой» мат возможен только у настоящего края (a1, a16, p1, p16). Позиция первой редакции («Король h8, Ферзь h6, Ладья h7 — мат») матом не являлась: h8 на этой доске — не угол, Король уходил на i8.

УТОЧНЕНИЯ ПРАВИЛ (РЕДАКЦИЯ V2)

Пункты, не оговорённые в первой редакции и установленные редакцией v2 по итогам верификации (включая машинную симуляцию 100 партий):

  1. Конструкция (Захват) перемещается как единое целое: при любом ходе — шахматном или «пленничьем» — верхняя и нижняя фигуры остаются на одной клетке. Нижняя фигура никогда не ходит самостоятельно, пока конструкция не разрушена.

  2. Пешка ходит только на одну клетку вперёд (без стартового двойного хода); взятие на проходе отсутствует.

  3. Шашка бьёт перепрыгиванием вперёд и назад (русские шашки); тама — вперёд, назад и вбок по прямым. Серийное взятие обязательно; при нескольких вариантах серии выбор свободен (без правила «бить максимум»). Обязательность взятия — пофигурная: если взятие доступно конкретной шашке/таме, эта фигура обязана бить; прочие фигуры (в том числе шахматные) в том же ходу свободны в выборе.

  4. Шах Королю может быть объявлен любой фигурой противника, включая Легион (угроза взятия перепрыгиванием, если клетка приземления за Королём пуста). Король не снимается взятием: снятие Короля происходит только при переходе в Фазу 2 после мата.

  5. Ничья фиксируется: по соглашению сторон; при троекратном повторении позиции; при 100 последовательных ходах обеих сторон без взятий и без образования новых Захватов (аналог правила 50 ходов, увеличенный для доски 16×16). Ничья в Фазе 1 даёт ½:½; ничья в Фазе 2 сохраняет очко победителя Фазы 1 (итог 1:0) — матч не может «обнулиться» после состоявшегося мата.

  6. Если у стороны не осталось легальных ходов: в Фазе 1 это пат (ничья), если Король не под шахом; в Фазе 2 — поражение запатованной стороны.

Анонсы